PARTECIPANTI
Alla Lega PNF (Proprio Nostro
Fantacalcio) partecipano dalle 4 alle 10 squadre. Hanno sempre
partecipato:
FC Play Mobile, S.
Alvise Pirates (ex Didcot FC)
e Sporting Chiovere. A
queste si sono aggiunte:
HpTA, Fear Effect, Ale Globe Trotter, Tonsillectomia, FC Retni, US Alvisiana, FC Otis (ex
Olandas)
e le ormai scompare Real Cannaregio, Bobo Utd, La 17, MikiGoal
e Pedrera.
^
ASTA
L’asta dura dall 3 alle 4 ore. Si può svolgere online in più giorni con scadenze delle offerte fissata in 12 ore.
Gli
allenatori avevano a disposizione 450 fantamilioni
di euro per acquistare 3 portieri, 8 difensori,
8 centrocampisti, 6 attaccanti.
E’ obbligatorio acquistare 25 giocatori ma non spendere tutti i propri
soldi.
^
MERCATO
Per tutta la stagione si potranno cedere ed acquisire giocatori.
Per acquisire un nuovo giocatore se ne deve cedere uno della propria rosa.
Dalla cessione si guadagna la media (approssimata eventualmente per eccesso)
tra il suo costo d’acquisto e la valutazione corrente della Gazzetta dello
Sport.
L’offerta
per l’acquisizione deve essere fatta tra martedì e venerdì di ogni
settimana salvo sospensione del campionato di serie A o turni infrasettimanali.
L’offerta
deve essere maggiore o uguale alla valutazione corrente della Gazzetta
dello Sport.
L’offerta viene pubblicata sul sito PNF e per 72 ore può
essere rilanciata da un altro allenatore (che dovrà cedere a sua volta
un giocatore della propria rosa). Il rilancio può essere fatto
in qualsiasi momento prima della scadeza dell'offerta.
In caso di rilancio la nuova offerta viene pubblicata sul sito e, a sua
volta, dovrà attendere 72 ore per eventuali altri rilanci.
Trascorse 72 ore senza rilanci il giocatore è da considerarsi acquisito.
Un giocatore
può investire i soldi avanzati dall’asta, i fantamilioni
corrispettivi per i punti in classifica (1 punto = 1 fantamilione)
ed i soldi ottenuti dalla cessione di un giocatore.
La rosa
deve sempre essere di 25 giocatori.
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FORMAZIONE
La
formazione per ciascuna giornata va comunicata almeno mezz’ora prima della
prima partita di giornata.
In caso non si invii la formazione si manterrà la stessa formazione della giornata precedente con gli stessi panchinari.
Se non si invia la formazione alla prima giornata si incorre in una penalizzazione di 5 punti.
Ulteriori mancati invii saranno sanzionati con 3 punti di penalizzazione ciascuno.
E’ raccomandato
l’invio della formazione anche all’avversario di giornata.
^
MODULI
I
moduli possibili sono (difensori, centrocampisti, attaccanti): 3-4-3,
3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.
^
SOSTITUZIONI
Nella
formazione di giornata vanno anche indicati 7 panchinari, 1 portiere e
6 giocatori a discrezione dell’allenatore.
Nel caso uno o più titolari (fino ad un massimo di 3) non giochino o non
siano valutati verranno sostituiti dal primo
giocatore in panchina nel medesimo ruolo. Precedenza va data al giocatore
che può essere sostituito da un pari ruolo.
Nel caso non sia possibile sostituireun giocatore con uno del medesimo
ruolo si inserirà il primo giocatore valutato
purché il modulo di gioco resti valido.
^
PUNTEGGIO
Le
squadre, grazie ai voti assegnati ai propri giocatori dalla Gazzetta dello
Sport e ai bonus o malus sotto indicati, totalizzano
un punteggio che decide il risultato della partita.
A
seconda dei punti totalizzati
si realizzano un numero di gol secondo la seguente tabella:
| fino |
a 65,5 punti |
0
gol |
| da 66 punti |
a 71,5 punti |
1
gol |
| da 72 punti |
a 77,5 punti |
2
gol |
| da 78 punti |
a 83,5 punti |
3
gol |
| da 84 punti |
a 89,5 punti |
4
gol |
| da 90 punti |
a 95,5 punti |
5
gol |
| ... |
... |
... |
CASI PARTICOLARI
·
Se due squadre finiscono
nella medesima fascia di punteggio ma una delle due ha almeno 4 punti in più a questa si aggiunge 1 gol.
ESEMPIO:
Squadra A – Squadra B 71 – 67, risultato finale Squadra A – Squadra
B 2 – 1.
·
Se una squadra totalizza 10 o più punti rispetto all’avversaria realizza 1
gol in più.
ESEMPIO:
Squadra A – Squadra B 81 – 67, risultato finale Squadra A – Squadra
B 4 – 1.
·
Se entrambe le squadre non
raggiungono i 66 punti ma una ha almeno 6 punti
più dell’altra , la squadra col maggior punteggio vince 1 a 0.
Tale
regola non si applica nel caso che entrambe le squadre non raggiungano
i 60 punti nel qual caso il risultato da assegnare è 0 a 0.
ESEMPIO:
Squadra A – Squadra B 63 – 56, risultato finale Squadra A – Squadra
B 1 – 0 ma se Squadra A – Squadra B 59 – 51, risultato finale Squadra
A – Squadra B 0 – 0.
^
BONUS E MALUS
| BONUS |
punti |
MALUS |
punti |
| Per
ogni gol segnato |
+ 3 |
Per
ogni ammonizione |
- 0,5 |
| Per
ogni assist servito |
+ 1 |
Per
ogni espulsione |
- 1 |
| Per
ogni rigore parato |
+ 3 |
Per
ogni gol subito dal portiere |
- 1 |
| Per
ogni gol che decide la vittoria |
+ 1 |
Per
ogni autorete |
- 2 |
| Per
ogni gol che fissa il pareggio |
+ 0,5 |
Per
ogni rigore sbagliato |
- 3 |
| Per
la squadra che gioca in casa |
+ 2 |
|
|
| Per
la squadra che gioca con 5 centrocampisti |
+1 |
Per
la squadra che gioca con 3 centrocampisti |
- 1 |
| Se
la squadra avversaria gioca con 3 difensori |
+ 2 |
Se
la squadra avversaria gioca con 5 difensori |
- 2 |
^
MARCATORI
I gol realizzati vengono
assegnati ai giocatori secondo i punti totalizzati comprensivi di bonus
e malus. Il primo gol viene assegnato al giocatore con il maggior punteggio.
A tale punteggio vengono qundi sottratti 3 punti. Il secondo gol viene
assegnato al giocatore con il nuovo maggior punteggio (che potrebbe essere
anche il medesimo giocatore). Si sottraggono 3 punti al secondo marcatore.
Si procede in questo modo sino ad esaurimento dei gol realizzati.
In caso di parità si assegnerà il gol per ruolo partendo
dal difensore sino all'attaccante. In caso di ulteriore parità
il software proprietario PNFManager© assegnerà il gol.
ESEMPIO: supponiamo siano da assegnare 3 gol alla squadra con le seguenti
valutazioni
| Giocatore |
I
gol |
II gol |
III gol |
Il
primo gol viene asseggnato
al centrocampista 2
perché con 11 punti ha il miglior punteggio.
Il secondo gol viene assegnato
all'attacante 1
poiché con 8 ha il miglior punteggio come il
centrocampista 2.
In questo caso per l'assegnazione decide il ruolo.
Il terzo gol è ancora assegnato
al centrocampista 2
perché ha di nuovo il miglior punteggio.
|
| portiere |
4 |
4 |
4 |
| difensore 1 |
5,5 |
5,5 |
5,5 |
| difensore 2 |
6 |
6 |
6 |
| difensore 3 |
7 |
7 |
7 |
| difensore 4 |
6,5 |
6,5 |
6,5 |
| centrocampista 1 |
7 |
7 |
7 |
| centrocampista 2 |
11 |
8 |
8 |
| centrocampista 3 |
6 |
6 |
6 |
| centrocampista 4 |
5 |
5 |
5 |
| attaccante 1 |
8 |
8 |
5 |
| attaccante 2 |
6,5 |
6,5 |
6,5 |
^
COPPA
La
coppa si disputa con partite di andata e ritorno per i quarti, per le
semifinali e per la finale. Passa chi nel totale delle due partite realizza
più gol; in caso di parità i gol in traferta valgono doppio.
In caso di ulteriore parità si passa ai supplementari e agli eventuali
rigori se il risultato non cambiasse (la regola del gol in trasferta con
valore doppio non vale nei supplementari).
SUPPLEMETARI: si assegnano i punti considerando il punteggio delle prime
tre riserve non utilizzate nell'ordine assegnato dall'allenatore senza
contare il portiere che subentra solo in mancanza di altri giocatori.
I gol si assegnano secondo la seguente tabella:
| fino |
a 17,5 punti |
0
gol |
| da 18 punti |
a 20,5 punti |
1
gol |
| da 21 punti |
a 23,5 punti |
2
gol |
| da 24 punti |
a 26,5 punti |
3
gol |
| da 27 punti |
a 29,5 punti |
4
gol |
| ... |
... |
... |
ESEMPIO:
| Riserve
squadra 1 |
pti |
- |
pti |
Riserve
squadra 2 |
| centrocampista
1 |
n.v. |
- |
n.v. |
attaccante
1 |
| difensore
1 |
5,5 |
- |
6,5 |
attaccante
2 |
| difensore
2 |
8 |
- |
5,5 |
attaccante
3 |
| portiere |
4 |
- |
n.v. |
difensore
1 |
| attaccante
1 |
6,5 |
- |
7,5 |
centrocampista
1 |
| attaccante
2 |
8 |
- |
n.v. |
difensore
2 |
| centrocampista
2 |
n.v. |
- |
n.v. |
portiere |
| 1
gol |
20 |
totale |
19,5 |
1
gol |
RIGORI:
l'ordine di esecuzione dei rigori è dall'attaccante titolare al
portiere titolare salvo diversa disposizione dell'allenatore. Un rigore
è realizzato se la valutazione del giocatore che lo tira è
almeno 6. In caso di parità dopo i primi 5 rigori si procede ad
oltranza sino al primo vantaggio di una delle due sqaudre. In caso di
necessità si possono utilizzare le riserve non subentrate secondo
l'ordine assegnato dall'allenatore. Un titolare non valutato sarà sostituito nell'esecuzione del rigore dal giocatore subentratogli. Una
riserva non utilizzata che deve calciare un rigore nel caso non fosse
stata valutata sbaglierebbe il rigore.
ESEMPIO:
| Squadra
1 |
voto |
rigore |
- |
rigore |
voto |
Squadra
1 |
| portiere |
4 |
|
- |
|
4 |
portiere |
| difensore
1 |
5,5 |
|
- |
|
5 |
difensore
1 |
| difensore
2 |
6 |
|
- |
|
8 |
difensore
2 |
| difensore
3 |
7 |
|
- |
|
7,5 |
difensore
3 |
| difensore
4 |
6,5 |
|
- |
|
6,5 |
difensore
4 |
| centrocampista
1 |
7 |
|
- |
|
4,5 |
centrocampista
1 |
| centrocampista
2 |
11 |
gol |
- |
gol |
9 |
centrocampista
2 |
| centrocampista
3 |
6 |
gol |
- |
errato |
5,5 |
centrocampista
3 |
| attaccante
1 |
5 |
errato |
- |
errato |
5,5 |
centrocampista
4 |
| attaccante
2 |
7 |
gol |
- |
gol |
11 |
attaccante
1 |
| attaccante
3 |
6,5 |
gol |
- |
errato |
5 |
attaccante
2 |
| risultato |
4 |
- |
2 |
risultato |
^
|