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REGOLAMENTO

PARTECIPANTI

ASTA
MERCATO
FORMAZIONI
MODULI
SOSTITUZIONI
PUNTEGGIO
BONUS/MALUS
MARCATORI
COPPA
 

PARTECIPANTI
Alla Lega PNF (Proprio Nostro Fantacalcio) partecipano dalle 4 alle 10 squadre. Hanno sempre partecipato:
FC Play Mobile, S. Alvise Pirates (ex Didcot FC) e Sporting Chiovere. A queste si sono aggiunte:
HpTA, Fear Effect, Ale Globe Trotter, Tonsillectomia, FC Retni, US Alvisiana
, FC Otis (ex Olandas)
e le ormai scompare Real Cannaregio, Bobo Utd, La 17, MikiGoal e Pedrera.

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ASTA
L’asta dura dall 3 alle 4 ore. Si può svolgere online in più giorni con scadenze delle offerte fissata in 12 ore.
Gli allenatori avevano a disposizione 450 fantamilioni di euro per acquistare 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
E’ obbligatorio acquistare 25 giocatori ma non spendere tutti i propri soldi.

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MERCATO
Per tutta la stagione si potranno cedere ed acquisire giocatori.
Per acquisire un nuovo giocatore se ne deve cedere uno della propria rosa.
Dalla cessione si guadagna la media (approssimata eventualmente per eccesso) tra il suo costo d’acquisto e la valutazione corrente della Gazzetta dello Sport.
L’offerta per l’acquisizione deve essere fatta tra martedì e venerdì di ogni settimana salvo sospensione del campionato di serie A o turni infrasettimanali.
L’offerta deve essere maggiore o uguale alla valutazione corrente della Gazzetta dello Sport.
L’offerta viene pubblicata sul sito PNF e per 72 ore può essere rilanciata da un altro allenatore (che dovrà cedere a sua volta un giocatore della propria rosa). Il rilancio può essere fatto in qualsiasi momento prima della scadeza dell'offerta.
In caso di rilancio la nuova offerta viene pubblicata sul sito e, a sua volta, dovrà attendere 72 ore per eventuali altri rilanci.
Trascorse 72 ore senza rilanci il giocatore è da considerarsi acquisito.
Un giocatore può investire i soldi avanzati dall’asta, i fantamilioni corrispettivi per i punti in classifica (1 punto = 1 fantamilione) ed i soldi ottenuti dalla cessione di un giocatore.
La rosa deve sempre essere di 25 giocatori.

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FORMAZIONE
La formazione per ciascuna giornata va comunicata almeno mezz’ora prima della prima partita di giornata.
In caso non si invii la formazione si manterrà la stessa formazione della giornata precedente con gli stessi panchinari.
Se non si invia la formazione alla prima giornata si incorre in una penalizzazione di 5 punti.
Ulteriori mancati invii saranno sanzionati con 3 punti di penalizzazione ciascuno.
E’ raccomandato l’invio della formazione anche all’avversario di giornata.

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MODULI
I moduli possibili sono (difensori, centrocampisti, attaccanti): 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2.

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SOSTITUZIONI
Nella formazione di giornata vanno anche indicati 7 panchinari, 1 portiere e 6 giocatori a discrezione dell’allenatore.
Nel caso uno o più titolari (fino ad un massimo di 3) non giochino o non siano valutati verranno sostituiti dal primo giocatore in panchina nel medesimo ruolo. Precedenza va data al giocatore che può essere sostituito da un pari ruolo.
Nel caso non sia possibile sostituireun giocatore con uno del medesimo ruolo si inserirà il primo giocatore valutato purché il modulo di gioco resti valido.

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PUNTEGGIO
Le squadre, grazie ai voti assegnati ai propri giocatori dalla Gazzetta dello Sport e ai bonus o malus sotto indicati, totalizzano un punteggio che decide il risultato della partita.
A seconda dei punti totalizzati si realizzano un numero di gol secondo la seguente tabella:

fino

a 65,5 punti

0 gol

da 66 punti

a 71,5 punti

1 gol

da 72 punti

a 77,5 punti

2 gol

da 78 punti

a 83,5 punti

3 gol

da 84 punti

a 89,5 punti

4 gol

da 90 punti

a 95,5 punti

5 gol

...

...

...

CASI PARTICOLARI
·          Se due squadre finiscono nella medesima fascia di punteggio ma una delle due ha almeno 4 punti in più a questa si aggiunge 1 gol.
ESEMPIO: Squadra A – Squadra B 71 – 67, risultato finale Squadra A – Squadra B 2 – 1.

·          Se una squadra totalizza 10 o più punti rispetto all’avversaria realizza 1 gol in più.
ESEMPIO: Squadra A – Squadra B 81 – 67, risultato finale Squadra A – Squadra B 4 – 1.

·          Se entrambe le squadre non raggiungono i 66 punti ma una ha almeno 6 punti più dell’altra , la squadra col maggior punteggio vince 1 a 0.
Tale regola non si applica nel caso che entrambe le squadre non raggiungano i 60 punti nel qual caso il risultato da assegnare è 0 a 0.
ESEMPIO: Squadra A – Squadra B 63 – 56, risultato finale Squadra A – Squadra B 1 – 0 ma se Squadra A – Squadra B 59 – 51, risultato finale Squadra A – Squadra B 0 – 0.

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BONUS E MALUS

BONUS

punti

MALUS

punti

Per ogni gol segnato

+ 3

Per ogni ammonizione

- 0,5

Per ogni assist servito

+ 1

Per ogni espulsione

- 1

Per ogni rigore parato

+ 3

Per ogni gol subito dal portiere

- 1

Per ogni gol che decide la vittoria

+ 1

Per ogni autorete

- 2

Per ogni gol che fissa il pareggio

+ 0,5

Per ogni rigore sbagliato

- 3

Per la squadra che gioca in casa

+ 2

   

Per la squadra che gioca con 5 centrocampisti

+1

Per la squadra che gioca con 3 centrocampisti

- 1

Se la squadra avversaria gioca con 3 difensori

+ 2

Se la squadra avversaria gioca con 5 difensori

- 2

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MARCATORI
I gol realizzati vengono assegnati ai giocatori secondo i punti totalizzati comprensivi di bonus e malus. Il primo gol viene assegnato al giocatore con il maggior punteggio. A tale punteggio vengono qundi sottratti 3 punti. Il secondo gol viene assegnato al giocatore con il nuovo maggior punteggio (che potrebbe essere anche il medesimo giocatore). Si sottraggono 3 punti al secondo marcatore. Si procede in questo modo sino ad esaurimento dei gol realizzati.
In caso di parità si assegnerà il gol per ruolo partendo dal difensore sino all'attaccante. In caso di ulteriore parità il software proprietario PNFManager© assegnerà il gol.

ESEMPIO: supponiamo siano da assegnare 3 gol alla squadra con le seguenti valutazioni

Giocatore
I gol
II gol
III gol

Il primo gol viene asseggnato
al centrocampista 2
perché con 11 punti ha il miglior punteggio.

Il secondo gol viene assegnato
all'attacante 1
poiché con 8 ha il miglior punteggio come il
centrocampista 2.
In questo caso per l'assegnazione decide il ruolo.

Il terzo gol è ancora assegnato
al centrocampista 2
perché ha di nuovo il miglior punteggio.

portiere
4
4
4
difensore 1
5,5
5,5
5,5
difensore 2
6
6
6
difensore 3
7
7
7
difensore 4
6,5
6,5
6,5
centrocampista 1
7
7
7
centrocampista 2
11
8
8
centrocampista 3
6
6
6
centrocampista 4
5
5
5
attaccante 1
8
8
5
attaccante 2
6,5
6,5
6,5

^

COPPA
La coppa si disputa con partite di andata e ritorno per i quarti, per le semifinali e per la finale. Passa chi nel totale delle due partite realizza più gol; in caso di parità i gol in traferta valgono doppio. In caso di ulteriore parità si passa ai supplementari e agli eventuali rigori se il risultato non cambiasse (la regola del gol in trasferta con valore doppio non vale nei supplementari).

SUPPLEMETARI: si assegnano i punti considerando il punteggio delle prime tre riserve non utilizzate nell'ordine assegnato dall'allenatore senza contare il portiere che subentra solo in mancanza di altri giocatori.
I gol si assegnano secondo la seguente tabella:

fino

a 17,5 punti

0 gol

da 18 punti

a 20,5 punti

1 gol

da 21 punti

a 23,5 punti

2 gol

da 24 punti

a 26,5 punti

3 gol

da 27 punti

a 29,5 punti

4 gol

...

...

...

ESEMPIO:

Riserve squadra 1
pti
-
pti
Riserve squadra 2
centrocampista 1
n.v.
-
n.v.
attaccante 1
difensore 1
5,5
-
6,5
attaccante 2
difensore 2
8
-
5,5
attaccante 3
portiere
4
-
n.v.
difensore 1
attaccante 1
6,5
-
7,5
centrocampista 1
attaccante 2
8
-
n.v.
difensore 2
centrocampista 2
n.v.
-
n.v.
portiere
1 gol
20 totale 19,5
1 gol

RIGORI: l'ordine di esecuzione dei rigori è dall'attaccante titolare al portiere titolare salvo diversa disposizione dell'allenatore. Un rigore è realizzato se la valutazione del giocatore che lo tira è almeno 6. In caso di parità dopo i primi 5 rigori si procede ad oltranza sino al primo vantaggio di una delle due sqaudre. In caso di necessità si possono utilizzare le riserve non subentrate secondo l'ordine assegnato dall'allenatore. Un titolare non valutato sarà sostituito nell'esecuzione del rigore dal giocatore subentratogli. Una riserva non utilizzata che deve calciare un rigore nel caso non fosse stata valutata sbaglierebbe il rigore.

ESEMPIO:

Squadra 1
voto
rigore
-
rigore
voto
Squadra 1
portiere
4
  -  
4
portiere
difensore 1
5,5
  -  
5
difensore 1
difensore 2
6
  -  
8
difensore 2
difensore 3
7
  -  
7,5
difensore 3
difensore 4
6,5
  -  
6,5
difensore 4
centrocampista 1
7
  -  
4,5
centrocampista 1
centrocampista 2
11
gol
-
gol
9
centrocampista 2
centrocampista 3
6
gol
-
errato
5,5
centrocampista 3
attaccante 1
5
errato
-
errato
5,5
centrocampista 4
attaccante 2
7
gol
-
gol
11
attaccante 1
attaccante 3
6,5
gol
-
errato
5
attaccante 2
risultato
4 - 2
risultato

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